Szukaj
Wyświetlanie pozycji 1-2 z 2
Dystans ironiczny w grach "Wiedźmin" i "Wiedźmin 2: Zabójcy królów"
(Stowarzyszenie Badaczy Popkultury i Edukacji Popkulturowej "Trickster", 2015)
Autor rozdziału przedstawia zjawisko dystansu ironicznego
w grach wideo i analizuje jego przykłady w grach "Wiedźmin" i "Wiedźmin 2:
Zabójcy Królów". Istotą omawianego tu zabiegu jest wytworzenie w obrębie
gry nowego ...
Jak badać literaturę digitalną? O lekturze relacyjnej i figurach kinetycznych słów kilka
(Wydawnictwo Naukowe Uniwersytetu Szczecińskiego, 2015)