Search
Now showing items 1-10 of 49
W stronę poetyki gier wideo
(Wydział Filologii Polskiej i Klasycznej UAM, 2016)
Artykuł przedstawia, w jaki sposób gry wideo lokują się w spektrum zainteresowań poetyki, i podejmuje kwestię rozszerzania narzędzi tradycyjnych badań poetologicznych w kontekście tekstowości cyfrowej. Autor podejmuje ...
Gry wideo w świetle narratologii transmedialnej oraz koncepcji światoopowieści (storyworld)
(Dom Kultury Śródmieście, Warszawa, 2015)
The article approaches videogames from the perspective of transmedia narratology. The first part raises the question whether videogames can be treated and analyzed as a medium with a narrative potential, referring briefly ...
Toward a Poetics of Video Games
(Wydział Filologii Polskiej i Klasycznej UAM, 2016)
This article shows how video games fit into the spectrum of poetic inquiry and tackles the question of how the tools of traditional poetological studies can be expanded in the context of digital texts. The author considers ...
Zbieranie nakrętek, czyli o wyrzutach sumienia w późnym kapitalizmie
(Narodowe Centrum Kultury, 2012)
The authors prove that collecting plastic screw tops for charity – a widespread
practice among contemporary Polish society – is a phenomenon that is based
on self-contradictory economical and ecological rationalization. ...
Miłosne performensy w polskiej sztuce współczesnej
(2016-04-12)
W swojej pracy magisterskiej opisuję i analizuję intymne dzieła sztuki, tworzone przez artystów specjalnie dla osoby, w której są zakochani. Dzieła te, które definiuję jako Miłosne performensy stanowią wyraz miłości, ...
Polscy sneakerheadzi
(2016-04-12)
Sneakerhead posiada w swojej kolekcji od kilkudziesięciu do kilkuset par obuwia sportowego. Poświęca swojej pasji wiele czasu, zaangażowania i pieniędzy. Jest aktywny w grupie podobnych mu kolekcjonerów i tworzy z nimi ...
Doświadczenia poza ciałem w kulturze
(2016-04-12)
Praca ta podejmuje temat doświadczeń poza ciałem rozumianych jako emanacja swoistego rodzaju treści kultury. Zbierając opinie różnych autorów – zarówno uznanych filozofów, jak inieprofesjonalnych badaczy zajmujących się ...
Reprezentacje ataków atomowych na Hiroszimę i Nagasaki oraz przedstawienia bomby atomowej w Polsce w latach 1945–1990
(2016-04-12)
Celem pracy jest zbadanie przedstawień ataków atomowych na Hiroszimę i Nagasaki oraz reprezentacji bomby atomowej, jakie ukazywały się w Polsce po drugiej wojnie światowej aż do początku lat dziewięćdziesiątych XX wieku. ...
Dystans ironiczny w grach "Wiedźmin" i "Wiedźmin 2: Zabójcy królów"
(Stowarzyszenie Badaczy Popkultury i Edukacji Popkulturowej "Trickster", 2015)
Autor rozdziału przedstawia zjawisko dystansu ironicznego
w grach wideo i analizuje jego przykłady w grach "Wiedźmin" i "Wiedźmin 2:
Zabójcy Królów". Istotą omawianego tu zabiegu jest wytworzenie w obrębie
gry nowego ...
Prawda archiwów
(2012)
The article attempts at answering the following questions concerning the category
of “the truth of the archives” which provides the basis for the functioning
of the Institute of the National Remembrance in Poland: how ...