Zapisywanie stanu obiektów. Biblioteka boost::serialization
Streszczenie
Zapisywanie obiektów do strumienia bajtów lub znaków wykorzystujemy do przesyłania informacji pomiędzy aplikacjami lub modułami oraz do odtwarzania stanu aplikacji po ponownym jej uruchomieniu. Poniższy tekst omawia bibliotekę, która upraszcza to zadanie.
Kolekcje
- Artykuły / Articles [16126]