Przeglądaj Artykuły / Articles według tematu "video games benefits"
Wyświetlanie pozycji 1-1 z 1
-
Games 2.0 jako próba konstrukcji społeczno-kulturowego perpetuum mobile
(Polskie Towarzystwo Badania Gier i Uniwersytet im. Adama Mickiewicza w Poznaniu, 2008)Wzrost popularności gier typu „Second Life” przyczynił się nie tylko do znacznych przemian w rozwoju branży rozrywki elektronicznej. Upowszechnianie Games 2.0, nowego nurtu produkcji gier wideo które z założenia mają ...