Wyświetlanie pozycji 1-1 z 1

    • Games 2.0 jako próba konstrukcji społeczno-kulturowego perpetuum mobile 

      Klimczuk, Andrzej (Polskie Towarzystwo Badania Gier i Uniwersytet im. Adama Mickiewicza w Poznaniu, 2008)
      Wzrost popularności gier typu „Second Life” przyczynił się nie tylko do znacznych przemian w rozwoju branży rozrywki elektronicznej. Upowszechnianie Games 2.0, nowego nurtu produkcji gier wideo które z założenia mają ...