Szukaj
Wyświetlanie pozycji 31-40 z 83
Żyjemy razem, czyli metody budowania kapitału społecznego
(Fundacja Edukacji i Twórczości w Białymstoku, 2009)
Zestawienie oddolnych metod budowania kapitału społecznego.
Transfer technologii w kształtowaniu srebrnej gospodarki
(Wydawnictwo Uczelniane Akademii Morskiej w Gdyni, 2011)
Wzrost długości życia ludzkiego sprzyja rozwojowi dóbr i usług skierowanych do osób starszych. Opracowanie przybliża zjawisko srebrnej gospodarki jako systemu ekonomicznego opartego na zaspokajaniu potrzeb starzejących się ...
Gry komputerowe i branża gier a sztuka komiksowa
(Poznańskie Towarzystwo Przyjaciół Nauk, 2011)
Growth in popularity of computer (video) games is a noticeable change in recent years. Electronic entertainment increasingly engages the wider society and reaches to new audiences by offering them satisfy of wide variety ...
Hipoteza Sapira-Whorfa - przegląd argumentów zwolenników i przeciwników
(2013)
Współcześnie rośnie znaczenie badań interdyscyplinarnych oraz z zakresu zróżnicowania kulturowego, wielokulturowości i współpracy międzykulturowej. Istotne jest także uwzględnianie globalnych procesów zmian związanych z ...
The Role of Medialabs in Regional Cultural and Innovative Policy
(EDIS, Faculty of Management Science and Informatics, University of Žilina, 2013)
Purpose of this article is to introduce the concept of a new cultural institution, "medialab". Media laboratory is an interdisciplinary institution that combines the tasks of scientific, educational, cultural and artistic ...
Creative Ageing Policy in Regional Development
(EDIS, Faculty of Management Science and Informatics, University of Žilina, 2013)
The shaping of creative economy is particularly important for development of cities and regions. This process can be analyzed in conjunction with changes in work and leisure time and their place in the human life cycle. ...
Modele wielosektorowej polityki społecznej wobec ludzi starych i starości w kontekście zmiany technologicznej
(2015)
Starzenie się społeczeństw stanowi wyzwanie, które wymaga horyzontalnej polityki społecznej. Polityka ta powinna uwzględniać zróżnicowanie osób starszych, a w związku z tym opracowywać i wdrażać wiele odmiennych działań ...
Games 2.0 jako próba konstrukcji społeczno-kulturowego perpetuum mobile
(Polskie Towarzystwo Badania Gier i Uniwersytet im. Adama Mickiewicza w Poznaniu, 2008)
Wzrost popularności gier typu „Second Life” przyczynił się nie tylko do znacznych przemian w rozwoju branży rozrywki elektronicznej. Upowszechnianie Games 2.0, nowego nurtu produkcji gier wideo które z założenia mają ...
Rozrywkowe skrzywienie - kiedy dokuczliwość społeczna gier komputerowych przekroczy dopuszczalny poziom?
(Polskie Towarzystwo Badania Gier i Uniwersytet im. Adama Mickiewicza w Poznaniu, 2008)
Gry komputerowe (wideo) stają się coraz bardziej popularnym sposobem na relaks, a nawet na podtrzymanie stosunków społecznych z innymi ludźmi. Nie służą one jednak już tylko rozrywce. Potraktowane jako środek masowego ...
Drugie Życie, czyli problemy z przedłużaniem rzeczywistości
(2012-04-13)
Masowa gra on-line "Second Life" studia Linden Lab nieoczekiwanie zdobyła sławę na całym świecie po kilku latach od premiery. Ku zaskoczeniu wielu tytuł spotkał się z ogromnym zainteresowaniem mimo braku akcji promocyjnych. ...