Szukaj
Wyświetlanie pozycji 1-10 z 85
Zarządzanie zasobami ludzkimi w redakcji internetowego serwisu o grach komputerowych
(E-wydawnictwo, 2012)
Polish Abstract: Dziennikarstwo branżowe ma istotne znaczenie dla tworzenia i użytkowania gier komputerowych (wideo), które stanowią podstawę jednego z przemysłów kształtującej się na początku XXI wieku gospodarki kreatywnej. ...
Raport z działań projektowych „Aktywni - Równi - Skuteczni”
(Stowarzyszenie Kofe(m)ina, 2012)
Wiedza o kulturze
(Fundacja Feminoteka, 2016)
Udostępnianie zdigitalizowanych zasobów kultury w internecie. Użyteczność - dostępność - praktyki
(Fundacja Warsztat Innowacji Społecznych, 2016-01)
Zdając sobie sprawę z tego, jak dużą rolę w całym łańcuchu dystrybucji cyfrowych obrazów dziedzictwa kulturowego stanowią platformy internetowe, postanowiliśmy przeprowadzić pogłębioną analizę tego, w jaki sposób podmioty ...
Bliżej, dalej od mainstreamu
(Centrum Cyfrowe, Projekt: Polska, 2013)
Zastosowanie modelu ELM w reklamie prasowej
(Wyższa Szkoła Promocji, 2011)
Tematyka kształtowania postaw (i zachowań) konsumpcyjnych wciąż stanowi przedmiot zainteresowania badaczy zajmujących się czynnikami decydującymi o budowaniu skutecznych strategii (komunikatów) reklamowych. Zgodnie z modelem ...
Postawy młodzieży wobec uzależnień
(Innovatio Press Wydawnictwo Naukowe Wyzszej Szkoły Ekonomii i Innowacji , Lublin, 2013)
Diagnoza problemów dotyczących uzależnień wśród dzieci i młodzieży, prezentowanych postaw wobec uzależnień służy przede wszystkim dostosowaniu odpowiednich działań profilaktycznych. Diagnoza ma charakter dynamiczny i wymaga ...
Bohater w reklamie telewizyjnej - raport badawczy
(Wyższa Szkoła Promocji, 2012)
Główny przedmiot badawczy projektu badawczego stanowiła reklama telewizyjna
analizowana pod kątem pojawiających się w niej bohaterów reklamowych. Projekt
badawczy pt.„Bohater w reklamie telewizyjnej” wychodzi z założenia ...
Stadion - miasto - kultura. Euro 2012 i przemiany kultury polskiej
(Instytut Badań Przestrzeni Publicznej, 2012)